Ranged Falloff
光源のRanged Falloff指定の操作方法が変わった。(Bryce MLより) |
Volumeマテリアル
新しいShadingModeが加わった。これは光との相互作用をより忠実にレンダリングするもので、
雲、ガスなどの質感がリアルになる。
今まで雲の設定にあった、Sphericalがマテリアルに降りて来た物かもしれない。 |
|
選択方法の拡張
ワイアフレーム画面でオブジェクトを選択する時、CONTROLキー併用で重なっている物を自在に
選択できたが、これが拡張され、SHIFTキーとの併用で選択/非選択を切り替えられるようになった、
とドキュメントにある。がしかし、これは前から出来ていた。はて? |
|
接地の拡張
OPTION/ALTを併用しながら「↓」をクリックすると途中に物体があっても止まらずに、 地面の高さまで一気に落ちる。 |
テクスチャ生成機能の拡張
Deep Texture EditorのNoise/PhaseにあるTypeに、Distance Squaredというのが増えた。 中身は良く解らないが、急激に変化する透明度のような使い方が出来るようだ。 |
|
プラグイン関連
・Quicktime関係のものが、Quicktime4でも正常に動作するようになった。 |
プリセット関連
Downloadのページには、新しいVolumeマテリアル機能を使ったプリセットファイルも置かれている。 プリセットパネルからimportをすると使う事が出来る。 |
|
バグフィックス
添付されるオンラインドキュメントに多数並んでいる。ここではいちいち紹介しない。 |