レンダオプション
Bryce 5のレンダリングオプションは、非常に細かいセッティングが可能となった。

逆に言うと、使いにくくなりそうだが、試してみた所では通常の用途ではデフォルト設定を、 影のボカシ、焦点深度など特別な場合にのみ、細かい設定を求めれば良いようだ。

ソフトシャドウについては別頁で説明しているので省略。

ボカシ反射(Burry Reflections)は、反射像が距離に応じてボケるもので、 たとえて言うなら、風呂場で曇った鏡のような物を想像すると良い。

ボカシ透明(Burry Transmissions)も同じく、今度は曇りガラスのような効果を出すのだが、 試してみると途中から物体が見えなくなるなど、少し違うようだ。

高精度環境光(True Ambience)を指定すると、近傍にある物体のAmbience設定にある色が、 シャドウ部分に反映されるというもので、ややラジオシティっぽい結果を得る事ができる。 もっとも、シャドウ部のみにしか反映されないので、イコールではない。

焦点深度はレンズによるボケ効果を実現する。パラメータが2つあるが、上がボケ具合 (ここではレンズ半径、即ち絞り量で与える)、下が焦点位置までの距離である。

レイトレ反射限界数は、従来鏡を向かい合わせた時に7回までしか反射が計算されず、 その先は真っ黒になっていたのを解消する。反射面が多い時にここを大きくすると、 当然、レンダ時間は伸びる。

内面反射限界数は、物体内部での光線反射数を決める。これまでのBryceでは、 物体内面の反射を計算しなかった為、例えばダイヤモンドを作成しても、 輝くような透明感が得られなかった。ここの値を大きくする事で、よりリアルな透明物体をレンダする事が出来る。


レンダリングオプション。クリックすると拡大説明が出る。

ボカシ反射の例。クリックすると拡大説明が出る。

ボカシ透明の例。クリックすると拡大説明が出る。

高精度環境光と影のボカシを併用してみた。クリックすると拡大説明が出る。

焦点深度を設定した例。クリックすると拡大。

レイトレ反射限界数を変えてみた例。クリックすると拡大説明。

内面反射限界数を変えてみた例。クリックすると拡大説明。