BRYCE 3D バグ一覧
多数あるが、手元で確認したものだけをあげる。
最新の英語版3.1については、まだチェック途中の暫定結果である。
BUG 項目 B3D E B3D J B3.1D E
新規ドキュメントで光源を置き、EをクリックしてTexture Gelを開くと爆弾
厚みのある無限平面を選び、マテリアルエディタ内で立体マテリアルを与えると爆弾
SKY & FOGプリセットに多数登録がされている時、スクロールボタンを押しっぱなしにするとハング
CREATE PATHをするか、プリセットからパスを呼び出し、オブジェクトをそれにリンクさせる。 ここでオブジェクトを選択し、DELETEキーを押すと暴走する。
パスを作成、オブジェクトをそれにリンクさせ、Aを押してLinkingパネルを選択、そこに現れるPositionの数値をキーボードから変更出来ない。マウスドラッグなら変更出来る
地形エディタ内、PICTとの合成で演算が中央から左に対して行われてしまう。 例えば引き算が真ん中から左を引いている。BRYCE 2と逆であり、不便
カメラのメモリドットがレンダーモードまで覚えており、変更が効かない。例えば、 ある画角をPerspective Renderモードでドットに保存しておき、 ファイルをsaveして呼び出し、その画角でパノラマレンダーをしようとしても効かない。 デフォルトのドットを呼び出せば効くようになるが、 カメラを設定し直さないといけない訳で不便
Ray Dream Studio等、一部のアプリからDXFでインポートすると、 マテリアルが真っ黒になってしまう。或は、それを選び、 Eからスムージングを行うと真っ黒になってしまう事がある。 (これはDXFの面の法線を計算し間違えているらしい)
地形エディタ内、PICTでCOPYをクリックしても70x70pixelでしかコピーされない。キーボードからCMD+C等をすれば大丈夫
OBJECTの変形等を行い、Material Editorに行って帰って来ると戻ってしまう
OBJECTの移動を行おうと、CONTROL+矢印キーを押すと、Memory Errorメッセージが出る
地形の解像度が128x128以外だと、何かのマテリアルを編集した後、解像度に応じて地形の大きさが変わってしまう
地形エディタ内、PICTとの合成で合成モードが正しく働いていない。減算とピクチャブレンドが同じに動作したりする
オブジェクトのAttribute(属性)パレット、座標操作にあるRemove Shear (日本語版では「ずれの削除」が不可思議な動作をする
マテリアルエディタ内で、一旦平面マテリアルを指定、それを立体マテリアルに切り替えてからまた平面に戻すと最初の平面マテリアルとは異なっている
SAVEが正しく行われない。OPENするとカメラ設定がデフォルトに戻っていたり、物体変形が起きている
グループ化したオブジェクトを、Attribute内で数値変形し、undoするとおかしな事が起きる
レンダリング後の画面上をマウスで範囲選択して、ZOOMが効かない
無限平面を選んでマテリアルエディタを開くと、プレビューが現れない。マウスで回転等させると現れる
ピラミッドを選択し、マテリアルエディタを開くと、プレビューが円盤になっている
B2のファイルを読み込むと、一部マテリアルのレンダリング結果が変わってしまう
マテリアルエディタ内、2Dピクチャ編集の更新がおかしい
オブジェクトをパスにリンクさせる時、Attribute内リンクパレット、トラックオブジェクト指定の中にある方向の設定が+Zしか効かない
ファイルをSAVEした時、PICTファイルにプレビューアイコンが付かない
CONTROLキーを押しながら、平行光源を作成すると、円柱光源になるが、ワイヤフレーム上では分からない
スポットライトを作り、それを円錐に変換し、更に立方体に変換するとお化けオブジェクトが出来る
ファミリー名でオブジェクトを選択しようとする時、メニューにカラーが反映されない

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